1.盡量避免不必要的創(chuàng)建
如
A a = new A();
if(i==1){list.add(a);}
應該改為
if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);}
2.盡量在finally塊中釋放資源
程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關閉。
3.盡量使用移位來代替'a/b'的操作
"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a / 4;
int num = a / 8;
應該改為
int num = a >> 2;
int num = a >> 3;
但注意的是使用移位應添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解
4.盡量使用移位來代替'a*b'的操作
同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效
如
int num = a * 4;
int num = a * 8;
應該改為
int num = a << 2;
int num = a << 3;
5.盡量確定StringBuffer的容量
StringBuffer的構造器會創(chuàng)建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創(chuàng)建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創(chuàng)建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);
6.盡量早釋放無用對象的引用
大部分時,方法局部引用變量所引用的對象 會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設為null。
例如:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}
上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執(zhí)行完成,程序中obj引用變量的作用域就結束了。但是如果是改成下面:
Public void test(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執(zhí)行耗時,耗內存操作;或調用耗時,耗內存的方法
……
}
這時候就有必要將obj賦值為null,可以盡早的釋放對Object對象的引用。
7.盡量避免使用二維數組
二維數據占用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。
8.盡量避免使用split
除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。
9.ArrayList & LinkedList
一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優(yōu)于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優(yōu)于ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對癥下藥。
10.盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環(huán)復制數組
System.arraycopy() 要比通過循環(huán)來復制數組快的多
11.盡量緩存經常使用的對象
盡可能將經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統(tǒng)占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。
12.盡量避免非常大的內存分配
有時候問題不是由當時的堆狀態(tài)造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內存塊都必須是連續(xù)的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續(xù)塊越來越困難。
13.慎用異常
當創(chuàng)建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創(chuàng)建的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要創(chuàng)建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。
如果創(chuàng)建一個 Exception ,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預先創(chuàng)建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創(chuàng)建異常。幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。